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华硕ROG游戏手机

2019-05-14来源:恒峰娱乐网

    健身和游戏是多年来最受欢迎的两个应用。现在,伦敦一家初创公司正以一种独特的方式将这两者结合起来。作为一个互动平台,人们可以使用Zwift将室内自行车训练转化为大规模、多参与者的竞赛和社交游戏。为此,该平台获得了1.2亿美元的融资。联合创始人兼首席执行官埃里克·敏(Eric Min)表示,公司将利用这笔资金扩大培训类别,并增加电子竞技比赛。欧洲高地引领了一轮融资,紧随其后的是欧洲的True,Causeway Media和Novator。这家初创公司现在拥有100多万个注册账户(它没有透露活跃用户的数量),比两年前的20万个有所增加。它的用户包括业余自行车爱好者,自行车健身爱好者和专业运动员(以补充IRL全球培训计划)。在今年的环法自行车赛中,超过三分之一的球队是Zwift用户。目前,在Zwift社区周围,已经建立了200个Facebook群组。人们利用这些团体来组织自行车运动,有时甚至在训练后在咖啡馆里聚会,就像以前真正的户外自行车运动一样。敏说,公司目前在100个国家拥有客户,平均每天有300辆有组织的团体自行车。虽然该公司没有披露其融资估值,敏表示,它“接近独角兽的地位”,并可能估值超过50亿美元。与Pitchbook 2016年估计的1.8亿美元相比,这是一个巨大的飞跃。到目前为止,公司已经筹集了大约1.66亿美元。敏认为,电子竞技的兴起可能导致越来越多的主流接受这种形式。我们的目标是让兹威夫特参加奥运会,”他自信地说。Zwift正在迅速解决两种常见的家庭娱乐的两个明显缺点。当我们在家锻炼时,我们总会遇到一个问题,那就是,它可能会变得有点无聊,玩太多的电子游戏只会让我们坐得更久。在此服务中,您可以将您的自行车连接到Zwift教练,这将获得您的数据,并根据您的骑行路线调整难度。为了实现沉浸式效果,您需要坐在电视机前,连接到Mac、Windows或iOS应用程序。用户可以免费开始试用,并在试用期结束时收取每月15美元的费用。敏说,目前还没有计划引进VR耳机或其他可穿戴设备,这些设备被证明过于庞大,以至于不能用于有时令人筋疲力尽的自行车。但是,随着Zwift与更多的第三方合作,这种情况可能会改变。Zwift不仅带来了紧张的游戏感,而且带来了一些有趣的算法,以帮助训练用户,并通过收集自行车骑行的统计数据,创建最佳逻辑步骤来增加或减少难度。Min说,它最初被设计为给每个用户一个准确的体重。目前,自行车骑行占公司业务的98%,而经营业务才刚刚起步。公司希望将业务扩展到划船机、跑步机等。敏说,尽管他在伦敦创办了Zwift,但大部分开发都来自南加州,那里是游戏开发者的基地。敏本人是美国侨民。他是摩根大通在纽约的副总裁,后来成立了一家名为Sakkonet Technology的金融技术公司。我想做一些与金融技术不同的事情,茨威夫特的想法产生了。我从小就骑自行车。因为它真的很无聊,在室内骑车被认为是最糟糕的事情。我用了所有我能用的产品,但它们仍然不够吸引人。所以我想,把游戏中的技术和自行车训练结合起来,把它们带到数字平台上怎么样?即使你只得到80%的经验,也比过去好。高地和其他投资者非常具有战略眼光,因为他们在其他健身公司投资了很多钱。高地欧洲的合作伙伴托尼·扎帕拉在一份声明中说:“Zwift是一个非常创新的公司,他们无疑在室内训练领域处于领先地位。这是一个高度可伸缩的业务,他们的全球扩张给我们留下了深刻的印象。目前,70%的用户来自美国之外。这项研究指出,这个领域有4000万自行车爱好者,其中许多人生活在传统的自行车国家,如中欧,所以在这个市场有巨大的增长潜力。有了这些数据,北京在没有扩大公司业务范围的情况下,有很大机会建立专业的健身/游戏业务,但敏认为,这似乎只是他战略的第一阶段。当我在采访中提到这个话题时,他避开了任何关于收购的评论,说Zwift目前没有正式的业务团队。即使没有这些,大约有50个健身房已经使用Zwift为顾客建立了项目。因此,Zwift今后可能更注重与健身房、办公室、联合办事处或酒店的合作。我们希望建立一个持续数十年或更长时间的企业。